Virtual Villagers – A New Home

Virtual Villagers – A New Home

Escuela:
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El primer enigma es completar una cabaña, el segundo para dominar las hortalizas, y la tercera
conseguir un científico principal. Llévalos al edificio detrás de la mesa de la investigación y
abrir una escuela.

Consejo:
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Enviado por: Vasanth

Para aumentar los puntos de tecnología y alimentos primero asignar el trabajo a conseguir cervecera para dos
personas y traen restantes a la mesa para que la investigación ahora presione la tecla winkey mientras
jugar y salir del juego y cambiar la hora y fecha pc ahora yourcan ver la
preguntarse sobre su juego.

Eazy Breeding skizzle:
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Haga la técnica de cría regular y cuando se dice goin interior. Siguiente cuando dice
cría de habilidad raised.Move eigther a la basura luego repita hasta que tiene un hijo.

Sugerencias:
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A veces los aldeanos no encajarán porque allí isn `t vivienda suficiente. Tomar
cada posible aldeano y cambiar a un constructor (en la pantalla de detalle) si
no son ya los constructores y vuestras casas serán construidas mucho más rápido. For Me
que tomó cerca de 1 minuto para que mi casa se hacen más grandes y más integrada

Bayas:
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Para hacer crecer las bayas, tome un científico experto y estudiar el cactus, entonces de 26 años
bayas crecerán. A continuación, vaya golpeando el 2x más rápido para un poco, y luego volver a
velocidad normal y tendrás un arbusto lleno de bayas!

Doctor:
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Si usted desea hacer un niño a un médico, arrastre un niño en un aldeano muerto muchos
veces. A veces el niño se ejecuta, por lo arrastre muchas veces.

Setas:
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Hey! Si desea obtener más setas que tengo un gran consejo para usted! I `ve tryed
yo mismo y funciona! Ok aquí está: Usted encontrará un hongo, y luego una pausa en la
juego. Ponga todos sus pequeños habitantes del pueblo en el mismo hongo. Algunos no podrían
hacerlo. Cuando Reanudar todos ellos tomar el mismo hongo. Tengo 90
los niños en el juego y una vez que me noventa setas al mismo tiempo!
Es una gran manera de mantener el suministro de alimentos en marcha!

Bebés:
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Cuando usted quiere que sus habitantes tengan bebés, es una manera más rápida que cuando se
escuchar el sonido de beso y su población aumenta, a continuación, recoger a la niña y
mover antes de que ella va en la cabaña … y hay que ir a un bebé! Ella será
sosteniendo que ya sin tener que ir a la cabaña!

Ropa cambian:
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Presione f6 mientras se selecciona un aldeano y la ropa va a cambiar, esto también
obras en el niño de oro, pero no puedes volver a cualquier traje anterior.

Lograr que los niños a la escuela:
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Después de la construcción de la escuela, haga clic en el bongo junto a él para que todos los niños
del pueblo para venir a la escuela.

Comida extra:
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Usted necesitará por lo menos dos niños por este truco. En primer lugar, encontrar un hongo.
Ponga un niño junto a él a continuación, poner rápidamente otro lado para obtener doble
alimentos.

Puzzle Consejos:
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Actualizar por: bayu cahyana putra

Puzzle 1: Arrastre un constructor para el pozo.
Puzzle 2: Construir una nueva cabaña.
Puzzle 3: limpiar los escombros de la playa.
Puzzle 4: Arrastre un científico principal del norte edificio largo de la mesa de la investigación.
Puzzle 5: Obtener el nivel 2 de la construcción y la resistencia a los constructores a la esquina noroeste de
          el juego.
Puzzle 6: Obtener NIVEL 3 de la agricultura y arrastre los agricultores maestro de la laguna.
Puzzle 7: Obtener el nivel 2 de la espiritualidad y la arrastra a una persona a la esquina noreste de
          el juego.
Puzzle 8: Arrastre 4 aldeanos a 4 plantas viciosos.
Puzzle 9: Puzzle Completa 5 y los aldeanos arrastre hasta la esquina sureste del juego
          (Donde ven flores muertas.)
Puzzle 10: rompecabezas completo 14. Cuando las mariposas comienzan a seguir el niño de oro,
           arrastrarlo a la planta al norte de naranja del arbusto de la baya.
Puzzle 11: Obtener NIVEL 3 de la espiritualidad y comenzar arrastrando maestros constructores de las ruinas.
Puzzle 12 Puzzle Completa 11 y constructores de arrastre a la roca brillante.
Puzzle 13: Puzzle Puzzle Completa 12 y 5, a continuación, arrastre una madre que amamanta a la laguna.
Puzzle 14: Arrastre el niño de oro al jardín.
Puzzle 15: Arrastre un maestro de obras, al sur de la fuente de alimentos.
Puzzle 16: Espere a que el chico de oro para eliminar mágicamente la roca.

Haciendo un bebé:
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Al hacer un bebé debe poner un hombre y una mujer juntos y van a ir
la cabaña (esto puede tomar algún tiempo) y que se sentirán decepcionados si salen
sin nada. Así que en lugar de esperar a que salgan y ver si la mujer tenía
el bebé, simplemente marque el número de su población en primer lugar, a continuación, poner los dos aldeanos juntos
y después de que el sonido de beso, compruebe su población una vez más, si ha cambiado, entonces se
tener un bebé después de salir de la cabaña, pero si no ha cambiado, por lo
no van a tener un bebé. Así que sigue poniéndolos juntos hasta que te das cuenta que su
número de población ha crecido.

Boulder:
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La roca se puede abrir haciendo primero un niño de oro, poniendo una madre lactante
en la laguna, y luego, después de que el bebé ha crecido hasta la edad de alrededor de 14 a 30,
colocar al niño cerca de la roca. que pronto será capaz de moverlo.

Mushroom:
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Si usted tiene más de un niño cuando un hongo aparece, pulse el espacio para hacer una pausa el juego,
a continuación, arrastre todos los niños en el hongo antes de que desaparezca. De esta manera puede
aumentar rápidamente su comida.

Hacer bebés más rápido y fácil:
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Todo lo que tienes que hacer es esto, lo primero que tiene que asegurarse de que su edad suficiente para aparearse
a continuación, arrastre un hombre o mujer, no importa en lo alto de ech otro hasta que haga un
ruido kissy. a continuación, lo más rápido que puede separarlos después de aquí que el ruido! y
eso es todo su es también él.

Cambio de ropa?:
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Enviado por: Ava

Si te gusta el aldeano, pero no elegir la ropa, tengo un truco para usted! Pulse [F6] y
obtendrá un nuevo guardarropa! – Pero usted no puede conseguir su primera elección Back!

Niño de Oro:
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Enviado por: Avrey

Si usted no tiene un niño de oro y todavía no sabe cómo hacer uno, aquí es cómo. En primer lugar,
usted tiene que hacer un nuevo bebé. Así que arrastrar una mujer a un hombre o vise versa. Siga haciendo que
hasta que escuche un ruido kissy y su población aumenta. Cuando la madre sale de la
choza con un bebé en sus manos, tómala y la puso en la laguna. (debe ser llenado con
agua mediante la eliminación de las rocas que bloquean el agua fluya.) encontrará
que cuando el niño crece, él / ella es un “niño de oro”. Por cierto, si usted no puede recordar
toda esta información que les hemos dado, poner de relieve la información que desee y pulse la tecla Ctrl y el
botón de la letra “c”, abra el programa que te permite escribir e imprimir (somthing como microsoft word)
a continuación, pulse la tecla Ctrl de nuevo y la letra botón “v” y la información que se destacó
apear allí y usted puede imprimirlo y tal vez hacer un folleto de trucos para tus juegos.
Espero que esto ayude!

Pesca:
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Enviado por: Michaela

Para iniciar su pesca aldeanos que necesita para obtener el nivel 3 de la agricultura y tomar un agricultor maestro
a la laguna (lleno de agua). Los aldeanos deben hacerlo desde allí.

Cultivos:
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Enviado por: Amelia

Primero usted tiene que conseguir el nivel 2 de la agricultura y conseguir un agricultor maestro. Arrastrarlos hasta el parche al sur
del pueblo. Los aldeanos deben descubrir el parche de cultivos. Sus pobladores se mantendrá el riego
hasta que crezca. Los aldeanos luego cosechar los cultivos.

Maestro Doctor:
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Enviado por: Michaela

Si usted necesita o quiere un médico principal y arn’t recibas aldeanos enfermos, consigue que el médico mantenga
el estudio de los cactus en el norte de la aldea. En la parte inferior de la pantalla debe decir,
Este aldeano mejora en la curación.

El extraño Patch:
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Enviado por: Amelia

Para regar el parche extraño en el este de la isla, hay que limpiar la laguna. Una vez que el
laguna se borra, obtener sus pobladores para obtener agua de la laguna y el agua de él. Esta voluntad
tomar unas cuantas vueltas hasta que aparezcan las flores hermosas.

Para empezar:
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Una buena manera de comenzar es tener una buena agricultura, la cría, y habilidades de curación y por lo menos uno que
es un maestro de esa habilidad. Cría menudo es bueno también. Cuidado con los hongos es bueno
si tienes niños. Por último, se divierten.

Investigación:
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Enviado por: Kiwi

El número de habitantes que tiene en la mesa de la investigación (Medio Oeste del mapa) sólo le da una
pequeños puntos poco más tecnología más rápida, pero no tanto. Además, cuanta más gente que tienen en la
mesa de la investigación, el más lleno de gente que se pone, y el más lleno de gente que se pone, me he dado cuenta de que
los aldeanos en la mesa de la investigación han sido menos propensos a tener éxito en la investigación, no importa
cuál es el nivel de la investigación que son. Aunque es bueno tener una gran cantidad de puntos técnicos y de tener
científicos, es más difícil conseguir los puntos y la tecnología para hacer que el foco aldeanos.

Investigación:
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Enviado por: Kiwi

He notado con mis vecinos, que cuantas más personas lo ponen en la mesa de la investigación (Medio
West Of Mapa) no necesarilly hacer que usted consigue un montón de puntos técnicos más rápido. Si bien tener más
personas en la mesa de investigación que dan puntos algo más tecnología más rápida, sólo te da una
muy pequeño número. También he notado que la gente más que puso en su lugar, el más concurrido
que es, y el más concurrido que es, cuanto menos likelyhood que sus pobladores se suceed en
la investigación de la mayor parte del tiempo. es decir, que cuando se pone un aldeano a la mesa de la investigación
que está lleno de gente, más el aldeano se irá y agitar su haed y decir “uh uh” no
importa de qué nivel de investigación que tiene en el tablón de alta tecnología o el nivel de la investigación de la persona
como aprendiz de científico, científico experto, o incluso científico principal. Ah, y cuando los aldeanos
a pie, lo más probable es que hacer algo más que en la investigación, como la ropa o comer.
Así que, cuando se alejan, se debe volver a ponerlos en la mesa, pero no importa cuántas veces
haces eso, no van a ser más propensos a seguir investigando hasta que la mesa de la investigación
se hace más apretado.

El mono:
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Enviado por: * Gator *

Cuando (si) se obtiene la pantalla que aparece que un mono intenta robar su comida, tiene que ser un
niño … Pero cuando lo hace, Seleccione la opción “Esperar a que el mono de hacer algo ‘(Es algo alrededor
ese ángulo), pero haga clic en ese entonces el niño se convierte en un aprendiz de médico! Debido a que el niño espera
para el mono y toma un puñado de bayas y el niño persigue y cae,
El mono inteligente entonces toma un par de hojas y lo frota en el scratch y huye,
El niño se vuelve más poder curativo becauase las hojas se deja sanando.

Puzzle Spoilers:
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Enviado por: vv

Puzzle 1 – Obtener un constructor para limpiar el pozo. Este es el suministro de agua del pueblo. Obtener un aldeano con
habilidad edificio, arrastrarlos hasta el pozo y dejar que arreglarlo.

Puzzle 2 – Construir una nueva cabaña. Población está al máximo a las 7 hasta que construir un nuevo refugio. Un aldeano
entrenado en la construcción se requiere para construir nuevas chozas.

Puzzle 3 – Limpiar los escombros playa. Es necesario limpiar los escombros por lo que los aldeanos pueden pescar.
Arrastre un aldeano a la basura y se iniciará la limpieza.

Puzzle 4 – Inicio de una escuela de la aldea. Necesitas un científico principal. Arrastrarlos a la larga construcción
al norte de la tabla reasearch para iniciar una escuela.

Puzzle 5 – Quite el bloqueo de la cala en la esquina noroeste de la aldea. Los aldeanos necesitan
el nivel 2 en la construcción para trabajar en esto. Arrastre un aldeano a la pila de roca que bloquea el flujo de agua
desde el arroyo. Cuando se elimina la obstrucción, el agua fluirá a la laguna. Este rompecabezas es la
clave para resolver tres acertijos más.

Puzzle 6 – Debe completar rompecabezas # 5 primero y tienen un aldeano con el nivel 3 de la cosecha.
Tome un agricultor principal a la laguna y van a empezar la caza de peces. Esto puede tomar un tiempo.

Puzzle 7 – Descubra el cementerio (requiere el Nivel 2 de la espiritualidad). Cuando un pueblo se muere,
arrastrar un aldeano adulto a la esquina noreste de la isla. Los aldeanos proporcionarán una adecuada
sepultura el montón de huesos en el centro del pueblo. Después de este primer entierro, los aldeanos automáticamente
tener ceremonias de entierro para cualquier aldeano fallecido.

Puzzle 8 – Descubre las propiedades medicinales de las plantas 4. Una planta es el cactus cerca de la roca,
una planta está cerca de la laguna, dos en el lado este de la isla. Arrastre un aldeano a cada planta
hasta que los cuatro se dominan.

Puzzle 9 – Debe completar rompecabezas # 5 primero. Arrastre un aldeano al campo en el lado este
de la isla (donde las flores muertas son). Ellos regar el campo con el agua de la laguna.
Asegúrese de utilizar un aldeano con habilidades de construcción para que el riego continúa hasta que las flores
florecer.

10 Puzzle – Resuelve rompecabezas # 14 primero. Espere a que las mariposas de seguir el niño de oro, entonces
arrastre el niño de oro de la planta norte extraña del arbusto de la baya donde las mariposas se
polinizar la planta.

Puzzle 11 – Restaurar el templo de las ruinas (requiere nivel 3 de la Construcción). Arrastre un aldeano
a las ruinas en el sureste de la isla y que comenzará la restauración de las ruinas.

Puzzle 12 – Requiere puzzle # 11 completa y Nivel 3 Espiritualidad. Arrastre un constructor al brillante
roca en el lado oeste del pueblo y van a cincelar la piedra para crear un ídolo.

Puzzle 13 – el nacimiento del niño de oro (se requiere el nivel 3 de la Fertilidad). Esto requiere
rompecabezas # 5, puzzle # 12. Arrastre una madre que amamanta a la laguna.

Puzzle 14 – Requiere puzzle # 13. Arrastre el niño de oro del jardín de flor mágica y esperar
para las mariposas.

Puzzle 15 – Buried Treasure (requiere nivel 3 de la Construcción y el Nivel 3 de la Ciencia).
Buscar en las áreas de arena en la parte sur de la isla entre el depósito de alimentos y el templo.

Puzzle 16 – Mover la roca (requiere el niño de oro). Esto sólo ocurre en su propia
cuando el niño de oro está listo, no se puede forzar.

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